ý

Home
New phds

Warning message

There has not been added a translated version of this content. You can either try searching or go to the "area" home page to see if you can find the information there
Ny doktorgrad

Spill som nødvendige opplevelser for læring

Arne Tobias Birkeland Staaby disputerer 12.3.2025 for ph.d.-graden ved Universitetet i Bergen med avhandlingen "Digital Game-Based Teaching".

Main content

Kan zombier brukes til å undervise ungdom om etikk? Ved Nordahl Grieg videregående skole i Bergen har lærere siden 2013 brukt dataspillet "The Walking Dead" i etikkundervisningen. Staaby har gjennom flere år undersøkt hvordan spillet fungerer som pedagogisk verktøy i religionsfaget på videregående skole. Avhandlingen tar for seg hvorvidt spill kan legge til rette for meningsfulle opplevelser som kan gjøre fagbegreper lettere å huske og forstå.

I spillet "The Walking Dead" konfronteres spilleren med vanskelige moralske valg i en postapokalyptisk verden. Disse dilemmaene brukes som utgangspunkt for diskusjoner om etiske teorier i klasserommet. Når hele klassen spiller sammen på storskjerm, oppstår det et dialogisk rom for felles refleksjon og diskusjon. I dette rommet får elever trening i å kontrastere de forskjellige teoriene opp mot hverandre, og bruke dem til å finne løsninger på spillets ulike dilemmaer.

Studien finner at spillet legger til rette for læring ved at elevene får bryne seg på å bruke fagbegreper til å løse en rekke forskjellige problemer. Det krever imidlertid at lærerne klarer å presentere spillets utfordringer som etiske problemer. Det er nemlig mange måter å oppleve et enkelt spill på, men bare noen av disse relevant for læring. For å oppnå dette må lærerne ideelt sett ha en god blanding av spillkompetanse og fagdidaktisk kyndighet. Dette gir viktig kunnskap om hvordan skoler kan lykkes med å bruke dataspill i undervisningen.

Resultatene fra studien kan få betydning for hvordan skoler nyttiggjør seg av spillbasert læring i fremtiden. Funnene viser på at dataspill kan gi elever strukturerte førstehåndserfaringer som lar dem skjelne mellom ulike fagbegreper og konsepter: de kan la elever oppleve hva noe er og hva det ikke er, forutsatt grundig innramming og veiledning av en lærer. Avhandlingen konkluderer med at hvis læring er å bli i stand til å skille mellom figur og bakgrunn, kan spill være veldig nyttige bakgrunner.

Personalia

Tobias Staaby har en mastergrad fra integrert lektorutdanning ved Universitetet i Bergen, og er lektor ved Nordahl Grieg videregående skole i Bergen, hvor han underviser i norsk, historie og religion. Doktorgraden hans utgår fra Institutt for informasjons- og medievitenskap ved Universitetet i Bergen, og tar for seg hvordan digitale spill blir brukt som undervisningsverktøy av lærere. Hovedveileder er Førsteamanuensis Rune Klevjer og medveileder er Professor Kjetil Børhaug.